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Scrum - Tempo

O tempo é finito Trate-o como tal. Divida seu trabalho em partes que possam ser realizadas em um intervalo de tempo curto, regular e definido – de preferência, entre uma e quatro semanas. Se você tiver sido contaminado pelo Scrum, chame esses períodos de sprints.  É demonstrar ou falhar Ao fim de cada sprint, tenha algo pronto – algo que possa ser usado (que alguém possa pilotar, dirigir, o que for). Jogue fora seus cartões de visita Títulos são marcadores especializados de status. Seja conhecido pelo que faz, não pelo seu cargo.  Todo mundo sabe de tudo A saturação da comunicação acelera o trabalho.  Uma reunião por dia Quando se trata de reuniões para verificar como vai o trabalho, uma vez por dia é suficiente. Junte sua equipe durante 15 minutos na reunião diária, analise o que pode ser feito para aumentar a velocidade e coloque isso em prática. Trechos do excelente livro "Scrum: The Art of Doing Twice The Work in Half The Time" de Jeff Sutherland

Scrum - Manifesto de testes

Testes são muito importantes no cenário do desenvolvimento atual, logo nada mais natural que os testes passem a ser encarados dentro de uma perspectiva ágil. Sam Laing elaborou um manifesto com os seguintes diretrizes: Testar durante o desenvolvimento, mais que testar somente ao final Os testes ágeis devem começar logo no início do projeto e durante o desenvolvimento. É dever do time pensar e definir quais testes deverão ser criados e como serão criados, quais as estratégias de teste serão adotadas, quais riscos deverão ser evitados ou mitigados. Trabalhar a prevenção de defeitos, mais que procurar defeitos Via de regra, bom design, boa arquitetura e um desenvolvimento orientado a testes vai fazer com que se tenha menos defeitos.  Outro ponto essencial é o foco no valor, desenvolver somente o código estritamente necessário para atender ao que o cliente vai precisar ou que irá gerar valor para ele. E nada mais do que isso. Testar entendimentos, mais que checar

Scrum - Sobre equipes

Puxe a alavanca certa Mude o desempenho da equipe. Isso tem muito mais impacto – muito mais mesmo – do que o desempenho individual.  Transcendência Equipes excelentes têm um propósito maior do que o individual.   Autonomia Dê às equipes liberdade para tomar decisões sobre como agir – para que sejam respeitadas como mestres em suas respectivas áreas. A capacidade de improvisar fará toda a diferença, não importa se o grupo está cobrindo uma revolução no Oriente Médio ou vendendo algo.  Multifuncional A equipe precisa ter todas as habilidades necessárias para completar um projeto, não importa se a missão é produzir um software ou capturar terroristas no Iraque.  Menor é melhor Equipes pequenas trabalham mais rápido do que as grandes. A regra básica é que sete integrantes são o ideal – podendo ter mais ou menos dois. Eu diria que menos.  Culpar é idiotice Não procure as pessoas ruins, procure os sistemas ruins – aqueles que incentivam comportamentos errados

Scrum - O poder da adaptação

Hesitação significa morte Observar, Orientar, Decidir, Agir. Saiba onde você está, avalie suas alternativas, tome uma decisão e aja!  Olhe para fora para obter respostas Sistemas adaptativos complexos seguem algumas regras simples, que são captadas do ambiente.  Equipes excelentes  São multifuncionais, autônomas e capacitadas, com um propósito transcendente.  Não adivinhe Adote o ciclo PDCA. Planeje, faça, verifique, aja. Planeje o que você vai fazer. Faça. Verifique se o produto alcançou o resultado desejado. Aja em relação a isso e mude a forma como está fazendo as coisas. Repita o processo em ciclos regulares e, desse modo, alcance um aperfeiçoamento contínuo. Shu Ha Ri Primeiro, aprenda as regras e as formas. Quando tiver domínio delas, inove. Por fim, em um estado elevado de maestria, descarte as formas e apenas seja – com todo o conhecimento internalizado e as decisões tomadas quase inconscientemente. Trechos do excelente livro "Scrum: The Art

Scrum - A forma como vemos e fazemos as coisas esta errada

Planejar é útil, seguir cegamente os planos é burrice É muito tentador desenhar inúmeros gráficos. Todo o trabalho que precisa ser feito em um projeto de grande porte aparece ali, detalhado, para todos verem, mas quando se deparam com a realidade, os planos desabam. Inclua no seu método de trabalho a possibilidade de mudança, descoberta e inovação.  Inspeção e adaptação De tempos em tempos, pare o que está fazendo, revise o que já fez e verifique se deveria continuar fazendo a mesma coisa ou se existe uma maneira melhor de fazer.  Mude ou morra Agarrar-se ao modo antigo de fazer as coisas – comando, controle e previsibilidade rígida – só resultará em fracassos. Nesse meio-tempo, o concorrente que estiver disposto a inovar vai deixar você para trás.  Fracasse rápido para que possa corrigir o problema quanto antes A cultura corporativa costuma dar mais valor a formulários, procedimentos e reuniões do que à criação de valor concreto, que possa ser verificado a curtos