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Mostrando postagens com o rótulo classes

Python: Guia Técnico para Iniciantes e Desenvolvedores

  Python: Guia Técnico para Iniciantes e Desenvolvedores Se você quer mergulhar de vez no mundo do Python com uma abordagem mais técnica, este post é para você! Vamos falar sobre como configurar seu ambiente de desenvolvimento usando VS Code, entender a sintaxe da linguagem, aprender a trabalhar com classes, variáveis, métodos e explorar as principais estruturas de dados. No final, você terá uma base sólida para criar aplicações Python. Configurando o Ambiente no VS Code Para programar em Python, o VS Code é uma ótima escolha por ser leve, versátil e oferecer diversos recursos. Siga os passos abaixo para configurar: Instale o VS Code : Baixe e instale a versão mais recente do VS Code . Instale o Python : Baixe e instale o Python se ainda não o tiver. Extensão Python : No VS Code, acesse a aba de extensões e instale a extensão oficial "Python" da Microsoft. Configuração de Linting e Formatação : Recomenda-se instalar o pylint para linting e o black para formatação ...

PHP - Classes e objetos

Seguindo nosso aprendizado sobre PHP hoje veremos um pouco sobre classes e objetos. Neste post, vamos mostrar como usar classes e objetos no PHP incluindo exemplos práticos (você pode ver o que já publicamos sobre o PHP aqui ). Classes e objetos foram introduzidos no PHP a partir da versão 4, lançada em 2000, sendo isso um dos principais motivos para sua popularidade crescente como linguagem de programação para desenvolvimento web. Antes disso, o PHP era principalmente utilizado como linguagem de script para a criação de páginas dinâmicas. Classes em PHP Uma classe é um modelo para a criação de objetos. Ela define as propriedades (estado) e métodos (comportamento) dos objetos criados a partir dela. Por exemplo, a seguinte classe "Pessoa" define as propriedades "nome" e "idade" e o método "imprimirDados": class Pessoa {     public $nome;     public $idade;     public func...

Programação Orientada a Objetos (POO)

O termo Programação Orientada a Objetos foi criado por Alan Kay, autor da linguagem de programação Smalltalk. Mas mesmo antes da criação do Smalltalk, algumas das idéias da POO já eram aplicadas, sendo que a primeira linguagem a realmente utilizar estas idéias foi a linguagem Simula 67, criada por Ole Johan Dahl e Kristen Nygaard em 1967. Note que este paradigma de programação já é bastante antigo, mas só agora vem sendo aceito realmente nas grandes empresas de desenvolvimento de Software. Alguns exemplos de linguagens modernas utilizadas por grandes empresas em todo o mundo que adotaram essas idéias: Java, C#, C++, Object Pascal (Delphi), Ruby, Python, Lisp [2] . A Programação Orientada a Objetos é um paradigma computacional que organiza o desenvolvimento de um software em coleções de objetos, incorporando comportamento e estrutura próprios. Enquanto no desenvolvimento convencional estruturado temos um fluxo linear, onde uma função ou programa principal invoca funções auxiliares para...