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C# - Design Patterns

Olá meus queridos! Hoje daremos inicio a uma série de postagens falando sobre Design Patterns e utilizaremos o C# para demonstra-los. Essa (e as próximas postagens) são uma iniciativa após o meu ingresso nos excelentes cursos da Alura sobre essa temática, porém lá a linguagem utilizada é Java.

Minha intenção aqui é passar por cada padrão mostrando na prática como resolver problemas cotidianos que já foram pensados e resolvidos.

Mas do que se trata "Design Patterns"?

Segundo a Wikipédia "padrão de projeto (do inglês design pattern) é uma solução geral para um problema que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software", ou seja, para a maioria dos "problemas" mais comuns que enfrentamos no dia a dia já existem soluções propostas, testadas e amplamente utilizadas. Desse modo evitamos "reinventar" a roda para problemas comuns e melhor, escrevemos código padronizado que qualquer pessoa que também conheça os padrões irá entender.

Vale ressaltar a importância desses padrões, pois eles nos ajudam a criar código mais fácil de ler e de dar manutenção, de forma padronizada e otimizada.

Uma outra fonte excelente de informações a respeito é o site Refactoring Guru, que não só apresenta todo o conceito como também mostra quando usar, e talvez o mais legal, exemplos em diversas linguagens de programação.

Veja o que já escrevemos sobre

Comportamentais

  1. Strategy
  2. Chain of Responsibility
  3. Template Method
  4. State
  5. Command
  6. Observer




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