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Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis III (Java)

Completanto essa série de três artigos de introdução ao desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis vamos falar de escrita e leitura em arquivos texto. Algo primordial já que boa parte das aplicações necessita de persistencia para os dados. No j2me existem outras formas para a persistencia, como o RMS, plugins como o Floggy ou mesmo XML, é provável que em posts futuros iremos apresentar como trabalhar com RMS, que é o método mais indicado, mas aqui o nosso foco será o bom e velho TXT. Iniciando... Vamos aproveitar a aplicação feita no post anterior e adicionar a ela os elementos necessários, que são: - 1 textBox com três itemCommand, sendo um para salvar, outro para carregar e o ultimo para sair (ligando esse ultimo ao form). - 1 itemCommand no form que deve ser ligado a nosso textBox Nosso fluxo agora ficará assim: Agora os imports utilizados: import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import javax.microedition.io.Con

Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis II (Java)

Dando continuidade ao post anterior, iremos criar nossa primeira aplicação, nosso Olá mundo, nada muito elaborado, apenas um passo a passo inicial, mostrando um pouco sobre a ferramenta e suas possibilidades. Iniciando... Com o NetBeans aberto vá em Arquivo->Novo Projeto, você verá a seguinte tela: Após escolher a categoria Moblity, defina o projeto como Aplicativo MIDP , clicando em próximo teremos: Defina o nome do projeto e os diretórios, não esqueça de desmarcar a caixa Criar MIDlet Olá, na tela seguinte teremos: No artigo anterior foi definido que nas matérias seguintes usaríamos o SDK Series 40 da nokia, sendo assim defina a plataforma do emulador (aparelho virtual para testar nossas aplicações), o dispositivo, as configurações ( CLDC -1.1) e o perfil (MIDP-2.0). Em seguida precisamos apenas avançar e finalizar a criação do projeto. Nosso projeto está pronto e aguardando o desenvolvimento de nossa primeira aplicação então vamos iniciar criando um novo arquivo (

Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis I (Java)

O crescimento do potencial computacional dos dispositivos móveis como celulares, pda's entre outros, somado a preços baixos tem tornado essa área promissora. Dispositivos com diversos recursos de comunicação (bluetooth, infravermelho, GPRS) são comuns e praticamente itens obrigatórios, apesar do fato de que boa parte de seus futuros donos se quer saberão como ligar esses recursos. Considerando o grande numero de celulares no mundo precisamos apenas focar o nosso objetivo e começar os estudos. Em relação a aplicações corporativas a coisa fica ainda melhor, as operadoras tem oferecido cada vez mais planos muito atraentes para as empresas onde muitas vezes os aparelhos saem de graça ou a um preço muito baixo. Primeiramente... Trabalharemos utilizando o java como linguagem (já deu para perceber), o j2me para ser mais preciso, como ferramenta o NetBeans e para testar nossas aplicações o SDK da Nokia, o Series 40 pois meu celular é dessa série. Vamos baixar o Java SE Development