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Mostrando postagens com o rótulo microsoft

Aplicação em três camadas (ASP .NET C#)

Quando iniciamos uma nova aplicação é sempre uma boa ideia (e boa pratica) adotar uma forma de organizarmos os recursos que serão desenvolvidos, seja para garantirmos uma melhor manutenção do que esta sendo construído, uma segurança maior ou mesmo para garantir que determinadas responsabilidades da aplicação (apresentação da informação, regras ou acesso a dados) não influenciem uma nas outras quando for necessária sua alteração (correção ou substituição). Vamos pensar na seguinte situação, em determinado momento no passado nós construímos uma aplicação em ASP para uma empresa, que acessava um repositório em access (jóia não?), ai depois de algum tempo nosso cliente começou a perceber a evolução da internet e solicita a você ajustes nessa aplicação, pois agora ele adquiriu um outro banco de dados e deseja uma nova aplicação web.  Bom, se sua aplicação não foi bem estruturada, ou seja, as coisas acontecem de forma "misturada" com regras de negocio alterando diretamente

Subindo uma solução para o GIT (VS2013)

Segue abaixo uma "receita de bolo" para realizar o controle do código fonte de uma solução desenvolvida no Visual Studio com o Git ( fonte ): Com nossa solução aberta no Visual Studio 2013: Selecionar File | Add to Source Control; Selecionar Microsoft Git Provider; As duas etapas acima irão criar um repositório local do GIT. Agora no Git: No browser de sua preferência (IE 6) abrir a página do GitHub e logar em sua conta; Criar um novo repositório (IMPORTANTE não escolher a opção "Initialize this repository with a README") As duas etapas acima irão criar um repositório vazio sem uma master branch; Uma vez que o repositório tenha sido criado será disponibilizado seu endereço, na primeira página do mesmo, copiar essa URL. De volta ao Visual Studio: É importante que o Git Provider tenha sido escolhido como provedor, verificar em Tools/Options/Source Control/Plug-in Selection Abrir o Team Explorer; Selecionar Home | Unsynced Commits;

Click com botão direito e menu de contexto no Silverlight

Quando o Silverlight 4 foi lançado um dos recursos mais aguardados era o clique do botão direito, até então não era possível incluir nada nessa funcionalidade. Hoje contamos com o "Context Menu control", sendo ele quem iremos mostrar ao clicar com o botão direito. Já apresentamos aqui um exemplo de como realizar isso, hoje mostraremos com mais detalhes. Novo projeto Vamos iniciar o Visual Studio 2010 e criar uma nova aplicação Silverlight (Silverlight Application Project), com o nome ContextMenuSample: Em seguida vamos adicionar as referencias para o "Toolkit", que ira nos permitir trabalhar com "ContextMenu" e "MenuItem": Agora vamos incluir um "TextBox". O click direito apresentará o "context menu", nele teremos dois menus, sendo eles "Grow Font" e "Shrink Font", ao selecionar uma das opções o tamanho da fonte será alterado. Dando continuidade, adicionaremos dois eventos importantes, "Mo

Realizando upload de grandes arquivos para o IIS / ASP.NET

Tamanho máximo de upload no IIS and ASP.NET Ao hospedar uma aplicação web em servidores IIS/ASP.NET devemos especificar o tamanho máximo de upload e o tempo de execução no web.config. Por padrão o valor máximo para upload é de 4096 KB (4 MB), para aumentar esse limite devemos fazer o seguinte: IIS 7.x, para os modos integrado e clássico: < system.webServer > < security > < requestFiltering > < requestLimits maxAllowedContentLength ="2147483648" /> </ requestFiltering > </ security > </ system.webServer >   maxAllowedContentLength : Especifica o tamanho máximo de uma requisição. IIS 6.0: < system.web > < httpRuntime maxRequestLength ="2097151" /> </ system.web > maxRequestLength : Especifica o tamanho máximo de uma requisição. IMPORTANTE! O valor máximo de upload tanto no ASP.NET 2.0 quanto no ASP.NET 4.0 é de 2097151Kb (2Gb). Se for necessário a transferência de arquivos maiores que 2Gb dev

Netduino + Arduino Ethernet Shield

Depois de um bom tempo sem postar, nada como uma ameaça de processo por uma postagem de 2010 para dar aquela vontade de voltar a escrever (não, não é sobre politica). No final do ano passado travei uma pequena e peculiar batalha com o Arduino Ethernet Shield , ele deveria ter sido a parte mais simples do meu projeto já que a conexão é simples, basta apenas encaixar e o driver já esta todo escrito em C#, porém não foi bem assim. A principio fui por eliminação, revisei as configurações de rede (roteador, notebook e projeto), depois revisei as configurações de acesso e permissão, desativei firewall, antivírus e nada. Em seguida testei portas, troquei cabo, troquei roteador, testei em ambiente completamente diferente (roteador, notebook). O mais estranho era ver que a porta do roteador ficava acesa, assim como o da placa, mas nada de comunicação. A essa altura já comecei a temer o pior, importar outras placas literalmente não estava em meus planos, mais uma vez recorri ao fórum mas min

Netduino + LCD Nokia 5110

Em meu post anterior falei um pouco sobre o Netduino, fizemos nosso primeiro “Hello World” com a luz da própria placa piscando e agora vamos escrever em uma tela de LCD. O LCD que eu escolhi foi o Nokia 5110, ele é bem simples, tem baixo consumo de energia e possui um único chip para todas as suas funções, tem 84 colunas por 48 linhas e originalmente foi desenvolvido para celulares. Eu o escolhi por ser diferente dos tantos LCDs menores (16 colunas por 2 linhas) que eu vi em vários tutoriais, como encontrei no próprio fórum um post dedicado a ele me empolguei e decidi que ele seria minha escolha (para quem estiver interessado eu comprei aqui ). Quando abri a caixinha vermelha da sparkfun e peguei o LCD a primeira coisa que me vaio a cabeça foi “e agora como eu ligo esse cara no Netduino”, como eu não tinha ideia entrei no fórum e perguntei e prontamente me ajudaram, em menos de dois dias meu amigo Stefan (moderador do fórum) documentou como fazer essa conexão ( para mais detalhes ).

Netduino

Recentemente o adquiri para um projeto da especialização, mas o que ele é e porque foi minha escolha? Bom primeiramente como era necessário o uso de .net para esse projeto comecei a procurar algo diferente e então encontrei o netduino , que é uma plataforma eletrônica open source que usa o .net micro framework. Maravilha não? Com isso poderei usar c# para controlar um hardware! Infelizmente não o encontrei no Brasil, tive que importar, acabei escolhendo a Proto Advantage para fazer a compra e como meu primeiro pedido acabou no buraco negro dos correios o pessoal de lá acabou me mandando outro sem custo algum, tive apenas que arcar com metade do frete (fica ai a dica para os interessados, o atendimento dessa empresa é ótimo). Já existe uma comunidade relativamente ativa, no fórum do site oficial existem vários projetos já em andamento com drivers para lcds, rfids, rede, sensores entre outros, tudo bem explicado, com os esquemas eletrônicos e exemplo dos códigos (sem contar a boa v

Envio de e-mail no Silverlight

  Enviar e-mail é algo corriqueiro mas ainda existem alguns sites que se descuidam na hora de deixar aquele espaço reservado para que possamos entrar em contato, com dúvidas, sugestões ou reclamações. Usando o Silverlight não pode ser diferente, seja qual for a funcionalidade envolvida, iremos disponibilizar hoje uma maneira para mandar e-mails, abaixo mostraremos a classe responsável pelo envio, o projeto pode ser baixado aqui , dúvidas e sugestões são bem vindas nos comentários. 1: using System; 2: using System.Collections.Generic; 3: using System.Linq; 4: using System.Web; 5: using System.Web.Services; 6: using System.Net.Mail; 7: using System.Configuration; 8: using System.Net.Configuration; 9: using System.Net; 10: using System.Web.Configuration; 11: using System.Text; 12:   13: namespace Email_Silverlight.Web 14: { 15: /// <summary>

Upload de arquivos no Silverlight

  O recurso de upload de arquivos é muito útil e requisitado em certos casos quando se fala de sistemas on line. Logo desenvolver algo nesse sentido em nossas aplicações Silverlight pode se tornar necessário, como foi no meu caso, ou de repente apresentar esse recurso para incrementar um projeto também pode ser uma boa idéia. Irei disponibilizar aqui um ótimo projeto que encontrei no blog do John Mendez , que serviu de base para a minha implementação, colocarei no post apenas a classe do serviço de upload, o projeto completo pode ser encontrado aqui . 1: <%@ WebHandler Language= "C#" Class= "FileUpload" %> 2:   3: using System; 4: using System.Web; 5: using System.IO; 6: using System.Web.Hosting; 7: using System.Diagnostics; 8:   9: public class FileUpload : IHttpHandler { 10:   11: private HttpContext _httpContext; 12: private string _tempE